Screen

Fonction La commande Screen permet de lancer l’exécution automatique d’un écran dans un InputScript.

Lorsque l’InputAssistant exécute une transaction de manière interne, il recherche la commande Screen suivante et le scripte correspondant est exécuté. S’il n’y a pas commande Screen convenante, l’écran est affiché et l’utilisateur peut terminer la transaction manuellement.

Exemple Screen SAPMF05A.0300

Cette commande lance l’exécution de l’écran 0300 du programme SAPMF05A.

Format Screen programme.numérod'écran
Conseils & astuces
  • Pour des écrans intégrés dans d’autres, seul l’écran supérieur est affiché, c’est à dire l’écran où l’utilisateur a à saisir des valeurs.
  • Spécifiez le numéro d’écran avec 4 chiffres
  • Nous vous déconseillons d’utiliser les instructions Screen dans des if … endif, le scripte deviendrait difficile à comprendre et quelques fois les effets seraient assez inattendus. Un exemple de ce qu’il ne faut pas faire:

    Screen S1

       Set V[x] “a”
       Enter

       if V[x=b]

          Screen S2
            Enter “xx”
       else

          Screen S2
            Enter “yy”

       endif

    Supposons que nous ayons Screen S1 et ensuite Screen S2. Que va exécuter GuiXT, Enter “xx” ou Enter “yy”? En fait, dans cet exemple Enter “xx” est exécuté, vu que GuiXT cherche une instruction screen correspondant à l’écran S2 sans considérer d’éventuelles boucles if ouvertes des blocs screen précédents. Nous vous conseillons plutôt de fermer tous les “if” ouverts dans chaque bloc screen:

    Screen S1

       Set V[x] “a”
       Enter

    Screen S2
       if V[x=b]
          Enter “xx”
       else
          Enter “yy”
       endif

    Dans certains cas, il est utile d’utiliser goto/label:

    Screen S1
       Set V[x] “a”
       Enter

       if V[x=b]
          goto l_b
       endif

    Screen S2
       Enter “xx”
       goto l_continue


    label l_b
    Screen S2
       Enter “yy”

    label l_continue

Screen