La fenêtre GuiXT et l’éditeur |
La fenêtre GuiXT | La fenêtre GuiXT permet de commander GuiXT et les autres composantes. En standard, les fenêtres d’affichage des éléments d’écran (Screen Elements) et du scripte (Script) lors du lancement.
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Options d’affichage | Dans le menu View vous pouvez spécifier quelles autres fenêtres d’affichage vous désirez ouvrir.I
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Options pour le lancement de GuiXT | Lors du démarrage de GuiXT, la fenêtre GuiXT peut être visible (“visible”), minimisée et visible (“minimized”) ou cachée (“hidden”). Veuillez vous reporter à la configuration de GuiXT, auquel vous pouvez accéder par le boutton . |
L’éditeur | GuiXT utilise en standard le programme MS Notepad comme éditeur de scriptes. Vous pouvez accéder à l’éditeur à partir de la fenêtre GuiXT par la commande Edit –> Script, Edit –> History et Edit –> Recorded InputScript ou les boutons et .
Le nom du scripte est généré automatiquement à partir de l’écran R/3 actif. Veuillez vous reporter à “Convention de désignation des scriptes GuiXT”. |
Editeur alternatif | Vous avez la possibilité d’utiliser un éditeur de votre choix. Veuillez aller à la configuration de GuiXT en appuyant sur le bouton et spécifiez l’éditeur de votre choix.
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Conseils & astuces | Vous pouvez facilement copier la désignation des éléments d’écran de la fenêtre Screen Elements dans la mémoire temporaire en faisant un double-click avec la souris sur la désignation souhaitée. Vous pouvez ensuite insérer cette désignation dans votre scripte en choisissant la fonction “coller” (touche droite de la souris). Ainsi vous éviterez des fautes de frappe et économiserez du temps.
Insérer facilement dans l’éditeur des désignations d’éléments d’écran à partir de la fenêtre Screen Elements Vous pouvez également utiliser l’éditeur de texte intégré du Designer. Celui-ci vous affiche la structure du scripte avec un codage couleur et vous propose des outils d’aide supplémentaires. Vous pouvez accéder à l’éditeur du Designer par View -> Wysiwyg ou par le bouton . |